Mes ruošiamės išspręsti sunkiausią klausimą, kad pasiektume šios kartos vaizdo žaidimus. Ar valdiklis ar pele ir klaviatūra yra geresni žaidimams? Turėdami daugiau žaidimų, tokių kaip „Call of Duty“ ir „Fortnite“, palaikantys įvairių platformų žaidimą, mes pagaliau žengiame į mišrių platformų fojė erą, todėl šis klausimas niekada nebuvo svarbesnis.

PC žaidimai yra neabejotinai geresni atsižvelgiant į kadrų dažnį, grafiką ir bendrą patirtį. Daugelis el. Sporto varžybų, tokių kaip naujoji 3 mln. USD „Apex Legends“ lyga, taip pat yra tik kompiuterio varžybos. Problema yra ta, kad konsolės palikimas reiškia, kad reikia priimti sunkų sprendimą - pamėginti įvaldyti pelę ir klaviatūrą arba eiti su lazdomis ant valdiklio - tai gali apriboti jūsų, kaip žaidėjo, galimybes.

Akivaizdu, kad niekas neprilygsta valdikliui, kai reikia sėdėti ant sofos atsipalaiduoti, bet kaip dėl konkurencingo žaidimo? Padalinkime tai kuo paprasčiau. Norėdami tai padaryti, mes nustatysime skirtumus, nagrinėdami profesionalių žaidėjų žaidimo stilius, susijusius su taikymu, ir mygtukų įvestis tiek pelėje / klaviatūroje, tiek valdiklyje.

Klaviatūra ir pelė yra geresnė, tačiau sunkiau valdoma

Pirmiausia pradėkime nuo įėjimų - valdiklis paprastai turi apie 20 skirtingų įėjimų. Tuo tarpu klaviatūra turi 80–100 įėjimų. Tačiau svarbi dalis yra ergonomika.

Dėl valdiklio ergonomikos sunku paspausti daugybę skirtingų mygtukų kartu arba greitai vienas po kito. Tai reiškia, kad daugumoje žaidimų galite atsisakyti pagrindų, tačiau atlikti sudėtingesnius judesius nebus taip paprasta.

Pažvelkime į tai, kaip naudojant klaviatūrą geriausiuose žaidimuose („Fortnite“ ir „Apex Legends“) bus galima atlikti aukštesnį lygį.

Fortnite

„Fortnite“ pastatas yra viskas, todėl būtina susieti raktus ar mygtukus, kad būtų lengviau pastatyti. Žinoma, jūs galite būti geras konsolės statytojas, tačiau klaviatūroje paspauskite visus šiuos skirtingus mygtukus yra daug lengviau.

Pažvelkime į tai, kaip keli populiarūs žaidėjai kiekvienoje platformoje nustatė savo pastatymo valdiklius, kad suprastų jų pagrindinius mygtukus.

Nickmercs - Kontrolierius (FaZe)

Nickmercsas turi savo raktų pakabukus, kad jis galėtų sudėti visus keturis statybinius elementus su buferiais. Tačiau atkreipkite dėmesį į jo redagavimo mygtuką. Jis yra ant trikampio, o tai reiškia, kad jis turi pakelti nykštį nuo dešinės lazdos, kad galėtumėte jį redaguoti. Tai darydamas jis praranda sugebėjimą siekti tikslo.

Šis mažas pavyzdys yra vienas iš daugelio, kuris parodo žaidimo valdiklyje silpnybes. Palyginimui, žemiau galite pamatyti, kaip visiškai skiriasi grojimas klaviatūra.

„Ninja“ - klaviatūros / pelės grotuvas

Prieš pažvelgdami į jo klaviatūras, verta paminėti, kad nesvarbu, kokį mygtuką Ninja paspaudžia. Jis niekada nepraras savo tikslo kontrolės. „Ninja“ turi vieną ranką, skirtą žaidimų pelei nusitaikyti, ir vieną ranką, skirtą visiems kitiems klaviatūros valdikliams.

Tačiau norint palyginti gerai - „Ninja“ redagavimo klavišas yra F. Jei jis paspaus, jis vis tiek gali visiškai valdyti savo judesį. Jo rodyklinis pirštas gali būti naudojamas F klavišui paspausti, o likę pirštai gali laisvai judėti, sukramtyti ir pasirinkti jo pastatymus.

„Apex“ legendos

Paviršiuje „Apex Legends“ yra žymiai paprastesni, kiek reikia mygtukų įvestims. Vis dėlto aukšto lygio „Apex Legends“ žaidimų tema yra judėjimo įvaldymas. Taigi išanalizuokime ką nors tokio paprasto, kaip dirželis ir pakartotinai bakstelėkite sukimo mygtuką, kuris gali būti naudingas vengiant kulkų.

Daltoosh - Kontrolierius (SoaR)

Daltooshas naudoja „Button Jumper“, tai reiškia, kad reikia sukramtyti, jis turi spustelėti dešinėje miniatiūroje. Tai tas pats tikslo miniatiūra. Spustelėti miniatiūrą ir bandyti ją pasiekti nėra lengva užduotis.

Viss - klaviatūros / pelės grotuvas (TSM)

„Viss“ valdikliai yra labai panašūs į numatytuosius klaviatūros nustatymus, o sukimo mygtuko perjungimas nustatytas į „Ctrl“. Įdiegę šią funkciją, „Viss“ gali lengvai judėti kairėn ir dešinėn mygtukais A ir D, tuo pačiu metu bakstelėdami valdymą. Viskas gali lengvai išlaikyti judesį, o svarbiausia, kad jo dešinė ranka vis tiek galėtų laisvai taikytis, neprarasdama kontrolės.

Mygtukų įvestys - klaviatūros pergalės

Be jokios abejonės, žaidžiant pele ir klaviatūra atveriama daug daugiau laisvės valdyti save visuose žaidimuose, todėl neabejojama, kad klaviatūros ir pelės grotuvai turi aiškų pranašumą. O kaip dėl tikslo? Pasinerkime į tai kitą.

Valdiklis Vs Pelė ir klaviatūra, skirti

Šis kitas klausimas sukelia daug ginčų, tačiau atsakymas yra gana paprastas. Ar valdiklis ar pelė geriau skirti?

Valdiklis naudoja nykščiu valdomą miniatiūrą, kuri leidžia pastumti tikslą bet kuria kryptimi 360 laipsnių kampu. Kai jūsų tikslas juda tikslo link, turite padaryti mažesnius subtilius paspaudimus, kad priartėtumėte prie tikslo.

Pabandykite įsivaizduoti, kaip stumdami skaitiklį ant kaiščio galo, pirštu galą į tikslą. Skaičius čia yra miniatiūra.

Kiekvieną kartą, kai judate naudodamiesi pele, tikslai yra labiau panašūs į tai, kad nuspaustumėte pirštą ant tos prekystalio ir perkeltumėte jį be smeigtuko. Galite laisvai judėti skaitiklyje bet kurioje 2D plokštumoje be jokių apribojimų. Valdiklyje esate priversti iš naujo sureguliuoti savo kampą arba stumti kryptimi, kad judėtumėte savo tikslu.

Paprastai tariant, pelė turi be galo daugiau laisvės judėti valdikliu.

Kaip „Controller Pro“ žaidėjai vis dar žaidžia taip gerai?

Jei klaviatūra yra geresnė mygtuko įvestims valdyti, o pelė yra tikslesnė, kodėl tiek daug profesionalių žaidėjų laikosi prie valdiklio? Ir dar svarbiau, kaip kontrolieriams žaidėjams vis dar pavyksta konkuruoti tarp geriausių savo lygų?

Tai kyla iš vadinamojo tikslo pagalbos. Pagalba valdytojui padeda nukreipti tikslą priešininkų link, todėl lengviau pasiekti taikinius. Jis pridedamas prie beveik kiekvieno žaidimo, kad padėtų žaidėjams kontrolieriams, nes be jo tikslo kontroliuoti ar valdyti būtų be galo sunku.

Daugeliui kontrolierių žaidėjų lengviau įsitaisyti tikslo pagalba nei bandyti išmokti įsisavinti visiškai naują įvesties metodą.

Grąžinkime savo analogiją. Tai bus tarsi stumti prekystalį su smeigtuku, tačiau tol, kol jis priartės prie tikslo, pats pateks į tikslą. Tikslo pagalba padės atlikti šiuos galutinius pakeitimus. Kol žaidėjas kontrolierius gali pasiekti savo tikslą pakankamai arti tikslo, jo tikslas sulėtės, todėl bus lengviau pritaikyti smūgius.

Vis dėlto tikslo pagalba nebus tokia gera, kaip rodyklė ir paspaudimas pele, kuri negauna tikslo pagalbos. Tačiau daugeliui kontrolierių žaidėjų, kurie visą gyvenimą žaidė paguoda, yra lengviau padaryti tai, ką jie žino geriausiai, nei bandyti išmokti visiškai naują įvesties metodą.

Žaisti vaizdo žaidimus su pele pirmą kartą bus sunku dėl tų pačių priežasčių. Reikia pakankamai laiko, kad būtų sukurta pakankamai gera raumenų atmintis, kad taškas ir spragtelėjimas tose vietose, į kurias tavo smegenys liepia, ranka.

Daugeliui tikslo siekimas gali užtrukti tūkstančius valandų praktikos. Štai kodėl daugelis specialistų vis dar naudojasi valdikliais - jei reikia laiko žaisti su blogu tikslu įvaldyti pelės naudojimą, tai gali sumažinti jų galimybę konkuruoti aukštame lygyje.

Tačiau daugelis padarė šuolį ir nežiūrėjo atgal - Ninja, buvęs „halo“ profesionalas, yra puikus to pavyzdys.

Santrauka

Pelė ir klaviatūra gali būti daug pranašesni, jei galite skirti laiko mokytis. Jei negalite įsipareigoti išmokti tikslo su pele, tada valdiklis gali būti jums tinkamesnis.

Vis tiek galite treniruotis tokiuose žaidimo elementuose kaip komandos strategija, padėties nustatymas ar kiti veiksmai, kurie padeda apibrėžti konkretaus žaidimo konkurencinę meta.