Vaizdo žaidimai, kaip pramogų rūšis, turėtų aplenkti ir filmus, ir muziką, kartu pamėgtą pasaulyje. Šiomis dienomis visi yra žaidėjai. Nesvarbu, ar jie žaidžia tik neįprastą mobilųjį žaidimą, ar praleidžia šimtus valandų sunkių AAA žaidimų patirties.

Vaizdo žaidimų pavadinimus, kurie sulaukia daugiausiai viešumo, sukuria komandos, turinčios dešimtis ar net šimtus specializuotų narių. Tai gali būti grafikai, programuotojai, rašytojai, dizaineriai ir dar daugiau. Taigi gali atrodyti, kad tik tie, kurie turi nesibaigiantį biudžetą ir talentų telkinius, turėtų priversti žengti į žaidimų kūrimo pasaulį.

Viskas negalėjo būti toliau nuo tiesos. Tai ne tik geriausias laikas istorijoje mažiems, nepriklausomiems žaidimų kūrėjams. Tai taip pat lengviausia, kokia buvo kada nors įgyvendinant savo vaizdo žaidimų viziją.

Ankstyvomis vaizdo žaidimų kūrimo dienomis jums reikėjo kovoti su metalu. Koderiai naudojo surinkimo kalbą, vėliau pereidami prie aukšto lygio kalbų, tokių kaip C. Jums reikėjo išmanyti aparatinę įrangą, kad iš jos išspaustumėte kiekvieną paskutinę atlikimo unciją.

Šiomis dienomis galite nusipirkti žaidimų variklius prie lentynos, be to, gausybė žaidimų kūrimo įrankių, kuriuos neprofesionalūs, netechnikos siekiantys kūrėjai gali panaudoti savo vizijai įgyvendinti.

Šeši čia išryškinti paketai yra skirti pašalinti žaidimo vystymo skausmą tiek išlaidų, tiek techninių įgūdžių prasme. Kai kurie netgi buvo naudojami kuriant kritinius triuškinančius hitus, uždirbant jų kūrėjams gyvenimą keičiantį atlyginimą. Taigi skaitykite toliau ir galbūt rasite įrankį, kuris pagaliau atneš tą žaidimą, kurį visada norėjote paversti realybe.

Stencil

„Stencyl“ yra prenumeratos pagrindu sukurtas žaidimų kūrimo įrankis, leidžiantis lengvai kurti 2D žaidimus kelioms platformoms. Kai žaidimas bus paruoštas, galėsite jį paskelbti kaip programą „Android“ ir „iOS“, tačiau palaikomos ir visos darbalaukio platformos bei naršyklės.

Jei jums patinka mobilieji žaidimai, yra didelė tikimybė, kad iš tikrųjų žaidėte ką nors, pagaminto naudojant „Stencyl“. Daugiau nei keletas žaidimų, sukurtų naudojant šį įrankį, nubrėžė dešimtuką įvairiose programų parduotuvėse. „Wrassling“ yra vienas iš ypač linksmų pavadinimų, apie kurį vėl buvo pranešta, kai jis buvo išleistas.

„Stencyl“ didžiuojasi tuo, kad autoriams nereikia iš viso kovoti su kokiu nors kodu. Bent jau ne savo neapdorota forma. Kalbant apie žaidimo logiką, jie nuostabiai pasirinko naudoti dėlionės elementų sistemą, kur sudėję skirtingus loginius argumentus kartu užpildysite kintamuosius. Taigi iš tikrųjų yra gana daug „kodavimo“, bet mes esame sąžiningi nei kurti LEGO.

RPG Maker (įvairios versijos)

JRPG vis dar atstovauja klestinčiam žanrui ir dabar jūs galite lengvai pasidaryti savo žaidimą, naudodami klasikinius „Final Fantasy“ žaidimus, naudodamiesi „RPG Maker“. Tuo pačiu metu yra keletas „RPG Maker“ versijų, kurias lygiagrečiai palaiko kūrėjas.

Verta dar kartą patikrinti, kuri įrankio versija geriausiai atitinka jūsų poreikius, nes jie turi keletą funkcijų, išskirtinių konkrečioms versijoms. Pavyzdžiui, nors gali kilti pagunda pasirinkti „RPG Maker XP“, nes jis yra pats pigiausias. Tačiau negalima daryti tokių dalykų, kaip šalia kalbos burbulų turėti portretų su personažais. Kita vertus, XP vis dar gerai seka, nes kai kurie teikia pirmenybę žemėlapių sistemai.

Nepriklausomai nuo to, kurią „RPG Maker“ versiją jūs galėtumėte naudoti, jie yra JRPG stiliaus žaidimų kūrimo įrankių de facto standartas ir jūs galite parduoti savo galutinį žaidimą su suteikta licencija. Jei norite padaryti šį specifinį žaidimo stilių (ar kažką panašaus tik šiek tiek pakeisdami), būtinai turite padaryti „RPG Maker“ pirmąją jūsų kelionės programos stotelę.

„RPG Maker“ visada buvo „Windows“ žaidimų kūrėjas, tačiau dabar galima publikuoti kitose platformose, tokiose kaip „Android“, nors ir su trupučiu alkūnių tepalo, kad viskas veiktų.

Vieni sėkmingiausių žaidimų, pagamintų naudojant RPG kūrėją, yra „The The Moon“ ir „Skyborn“. Žaidimai, kurie lengvai būtų buvę kritiniai hitai klasikinių JRPG metu.

Virvelė 2.0

Virvelė stumia ribas to, kas turėtų būti laikoma žaidimo kūrimo įrankiu, tačiau vis tiek yra patogiai dešinėje skiriamojo linijos pusėje. Iš pradžių tai buvo nubausta kaip įrankis, padedantis sukurti „savo-savo-nuotykių“ tipo potyrius. Virvelė yra atvirojo kodo įrankis, iš esmės leidžiantis sukonstruoti didžiulį pasakojimo mazgų tinklą ir paskelbti jį kaip veikiančią HTML programą.

Tai, kas paverčia „Twine“ nuo interaktyvaus pasakojimo įrankio iki to, kas iš tikrųjų gali paversti žaidimus, yra scenarijaus sugebėjimai. Tai leidžia atlikti tokius veiksmus, kaip pridėti simbolių statistiką ir turėti atsitiktinių įvykių. Tai leido žmonėms susikurti paprastus požemio nuskaitymo įrenginius ir pridėti žaidimų prie savo istorijų.

„Twine 2.0“ tikrai yra viena iš neapgalvotų įrankių šiame sąraše, tačiau dešinėse rankose jis gali būti naudojamas neįtikėtinai galingiems rezultatams pasiekti. Įdomu tai, kad „Black Mirror Bandersnatch“ kūrėjai panaudojo virves kaip gamybos įrankį, kad galėtų sekti visus siužeto siūlus.

„Game Maker Studio 2“

„Game Maker Studio 2“ yra naujausia labai ilgo žaidimų kūrimo paketų eilutė, besitęsianti iki pat 1999 m., Kai ji buvo žinoma kaip „Animo“. Tai yra įrankis, skirtas kurti 2D žaidimus, ir jame yra beveik viskas, ko jums reikia norint sukurti 2D stiliaus žaidimą. Kai kurie 3D dalykai yra įmanomi, tačiau juda iš paprastai nesudėtingos ir intuityvios 2D kūrimo sistemos aplinkos.

„Game Maker Studio“ leidžia jums animuoti 2D objektus, piešti originalius 2D primatus ir pasiekti tiksliai tokį, kokio norite. Jis turi daug intuityvių įrankių, skirtų projektuoti lygius, scenarijų įvykius ir mechaniką bei dar daugiau.

„Game Maker Studio“ pagalba buvo sukurta daugybė komerciškai sėkmingų žaidimų, tačiau garsiausias pavadinimas be jokios abejonės yra „Undertale“. Žaidimas, pasiekęs kulto statusą, parduodantis šimtus tūkstančių egzempliorių. Neblogai dėl indie pavadinimo, sukurto naudojant autorinį įrankį, pvz., „Game Maker Studio“!

Šis produktas taip pat turi keletą geriausių platformos palaikymo galimybių. Galite publikuoti „Windows“, „macOs“, „Ubuntu“, HTML5, „Android“, „iOS“, PS4, „Xbox One“ ir dabar net „Switch“.

„Game Maker“ studija nėra nemokama, tačiau yra prieinama „Kūrėjų versija“, kuri leidžia vartotojams skelbti tik „Windows“ ir „Macintosh“. Visada galite naujovinti į „Stalinio kompiuterio“ licenciją, kad išplėstumėte savo žaidimų pirkimo vietą.

„ClickTeam Fusion 2.5“

Sukurtas prancūzų kūrėjo „Clickteam“, „Fusion 2.5“ yra įdomi parinktis žmonėms, norintiems kurti 2D žaidimus, tačiau nenorintiems metų praleisti mokantis koduoti. „Clicktean“ teigia, kad specializuotoje kodavimo kalboje „Fusion 2.5“ naudojama speciali kodavimo kalba, tokia paprasta, kad vidutinis vartotojas ją išmoktų per mažiau nei valandą.

Buvo visa krūva komerciškai sėkmingų indie žaidimų, pagamintų naudojant „Fusion 2.5“, tačiau garsiausias yra turbūt „Freddy's“ penkios naktys. Kūrėjas žaidimui panaudojo „Fusion 2.5“, kartu su „3ds Max“ iš anksto pateikdami 3D grafiką. Tereikia parodyti, ką galite padaryti, jei esate kūrybingi!

3 konstrukcija

„Construct 3“ yra naujausia labai populiaraus žaidimų kūrimo, prenumeratos pagrindu sukurto įrankio, versija. Kaip ir „Stencyl“, jūs mokate mėnesinį (arba metinį) mokestį už prieigą prie kūrimo aplinkos. Bet kokie jūsų sukurti žaidimai yra jūsų nuosavybė ir jūs galite laisvai juos parduoti siekdami pelno.

„Construct 3“ vis dar yra gana naujas, tačiau buvo keletas reikšmingų žaidimų, pagamintų naudojant „Construct 2.“. „Next Penelope“ gana gerai pasirodė ir netgi gavo neseniai „Switch Port“, nors tam reikėjo rimtų pastangų ir vertimo į „C ++“.

„Construct“ gali eksportuoti į „JavaScript“, HTML5 ir keletą kitų kompiuterio ir interneto suderinamų standartų, todėl jūsų pavadinimui neturėtų trūkti auditorijos. Taip pat palaikoma „Android“ ir „iOS“! Vaizdinio scenarijavimo sistema yra turbūt didžiausias „Construct“ pardavimo taškas ir vadinama ypač intuityvia žaidimo logikos konstrukcija. Kainos taip pat yra gana pagrįstos, ypač jei atsižvelgsite į tai, koks turtingas hitus indie žaidimas galėtų padaryti jums!

Savo „Blockbuster“ kūrimas

Žaidimų pasaulyje gausu istorijų apie mažus indie kūrėjus, kurie padarė didelę tuo žaidimu, kurio niekas negalėjo nugriūti. Žaidimas nėra geras, nes kažkas į jį įdėjo milijonus dolerių. Visuose geruose žaidimuose yra tam tikras novatoriškų žaidimų dizainas, poliravimas ir patrauklus centrinis mechanizmas.

Nors visada yra gera idėja įgyti pagrindinius kodavimo ir techninius įgūdžius, šie intuityvūs žaidimų kūrimo įrankiai reiškia, kad norint kurti tą žaidimą, kurį jūs visada norėjote padaryti, jums nereikia būti visų amatu. Viskas, ko reikia, yra atsidavimas ir gera idėja. Taigi ko tu lauki?