Taigi, jūs truputį paleidote kulką ir galiausiai išsiveržėte į naujausią, geriausią „Nvidia“ RTX vaizdo plokštę? Tai yra pirmoji vartotojui skirta grafikos plokščių serija, galinti atsekti spindulį realiuoju laiku. Spindulio sekimas yra atvaizdavimo technika, kuriai naudojamas šviesos modeliavimas, kad būtų sukurtas beveik fotorealistinis apšvietimas ir šešėliai.

Tai yra premjerinė technika, matyta didelio biudžeto CGI filmuose, tačiau yra nepaprastai sudėtinga skaičiuojant. RTX kortelėse yra skirta aparatinė įranga, skirta pagreitinti spindulių sekimą žaidimuose, kurie yra specialiai sukurti tam, kad tuo pasinaudotų. Tas žaidimų sąrašas vis dar yra gana trumpas, tačiau jis greitai auga.

Trys toliau išryškinti žaidimai atspindi pagrindinius pavadinimus, kuriuos galite žaisti dabar ir kurie privers bet kurį žmogų suprasti realiojo laiko spinduliuotės sekimo galią ir poveikį. Jei norite pamatyti savo blizgančią naują kortelę kaip veiksmą ar tiesiog padaryti įspūdį savo draugams, ši trijulė yra tik bilietas.

Rašymo metu, jei norite įjungti RTX spinduliuotės sekimą šiuose pavadinimuose, turėsite turėti vieną iš šių kortelių:

  • RTX 2060RTX 2060 SuperRTX 2070RTX 2070 SuperRTX 2080RTX 2080 SuperRTX 2080 Ti

Jei turite vieną iš šių kortelių, naujausią „Windows 10“ atnaujinimą ir naujausias „Nvidia“ tvarkykles, jums turėtų būti gera eiti į bet kurį iš šių pavadinimų.

„Quake II RTX“

Taip, jūs teisingai perskaitėte. Tai yra tas pats „Quake II“, kuris pirmą kartą pasirodė 1997 m. „Quake II RTX“ paima pagrindinį žaidimą su savo pagrindine geometrija ir pateikia jį su visu spindulių sekimu.

Daugelyje šiuo metu prieinamų RTX žaidimų naudojamas hibridinis požiūris, naudojant tik spinduliuotės sekimą pasirinktiems efektams kartu su tradiciškesniais apšvietimo metodais. „Quake II RTX“ pasinaudoja mažesniu žaidimo ištikimumu ir parodo mums, ką gali pakeisti viso spindulio sekimas. Nuostabu pamatyti žemo daugiakampio „Quake II“ pasaulį, pateiktą tokiu fotorealistiniu būdu, ir tai daugiau nei pakankamai, kad paskatintų kelis žandikaulius.

Geriausia, ką galite gauti nemokamai. Bent jau galite gauti nemokamą demonstracinę žaidimo versiją, kurioje yra keli pirmieji lygiai. Puikiai tinka kaip „tech“ demonstracinė versija. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai patraukti jį iš „Steam“. Jei jau turite pilną „Quake II“ „Steam“ versiją ir ją įdiegėte, galite importuoti visą žaidimą į „Quake II RTX“.

Be vizualiai stulbinančios vitrinos, tai vis dar yra labai vertas šaulys. Našumas taip pat nėra blogas: naudojant RTX 2060 ir visus parametrus, kurie yra maksimaliai įspausti, siūlomi labai atkuriami 40 kadrų per sekundę dažnis 1080p. Deja, šiai „Quake II“ versijai trūksta garso takelio, tačiau naudodamiesi šiek tiek „Google“ programa galite greitai išmokti ją atkurti.

Perjungimas iš tradicinio teikėjo į RTX yra nesąžininga priemonė, todėl jis puikiai tinka greitam demonstraciniam vaizduokliui dabar atviriems draugams. Tikėdamasis tamsaus ir gotikinio Quake'io, aš tą pačią dieną gydosi.

„Battlefield V“

Paskutinis iš ilgų įspūdingų kelių žaidėjų pirmojo šaulio serijos, „Battlefield V“ įvairiais būdais pastūmė voką. Jei norite gauti daugiausiai šio II pasaulinio karo laikų titulo, jums prireiks raumeningo aparato, tačiau jis yra toks vertas, kai matote rezultatus.

„Battlefield V“ buvo pirmasis žaidimas, kuriame buvo parodyta, ką gali padaryti RTX aparatūra, tačiau visuomenei išleista pradinė žaidimo versija turėjo rimtų veikimo problemų. Atlikus keletą gilių optimizavimo darbų, net RTX 2060 GPU gali suteikti stulbinantį spinduliuotės sekimo efektą šiame vešliame šaulyje.

Esant 1080 pikseliui, kai RTX 2060 yra įjungtas aukšto lygio nustatyme, ir RTX suspaustas, kadrų greitis yra 60 kadrų per sekundę arba šalia jos. Žaidimas atrodo absoliučiai fantastiškas, o RTX efektai prideda tikrovės lygmens, kokio dar niekada nebuvo matyti AAA žaidimuose.

Jums net nereikia pirkti šio žaidimo už visą mažmeninę kainą. Šiuo metu tai „Origin Access“ prenumeratos paslaugos dalis, todėl už vos kelis dolerius per mėnesį galite groti šį ir daugybę kitų EA pavadinimų. Vieno žaidėjo kampanija yra įdomus, platus „RTX“ demonstracinis demonstravimas, tačiau masinis „Battlefield“ daugelio žaidėjų komponentas sukelia priklausomybę kaip niekada anksčiau!

Kontrolė

Rašymo metu „Control“ yra bene geriausia pavyzdinė spindulių sekimo priemonė šiuolaikiniame AAA pavadinime. Tai naujos kartos žaidimų grafika ir įtikinama priežastis pirkti RTX techninę įrangą. Tai taip pat padeda, kad tai įspūdingai geras pavadinimas, kurį sukūrė garsioji „Remedy“ studija, žinoma tokiems klasikams kaip Maxas Payne'as.

Įsikūręs retro stiliaus biurų pastate, kuriame įsikūręs „Federalinis kontrolės biuras“, žaidėjas patiria intensyvų antgamtinį trečiojo asmens šaulį, kurį „X failų“ ar „Twin Peaks“ gerbėjai tikrai įvertins. Nors žaidimas yra pažangiausias be spinduliuotės sekimo, įjungus techniką, sukuriama vaizdų, kurių tiesiogine prasme neįmanoma pasiekti kur nors kitur.

Tikras atspindžio modeliavimas ir architektūra, užpildyta įvairiais medžiaginiais paviršiais ir šviesos šaltiniais, sukuria pavadinimą, kuris jus perneš per žiūrintį stiklą. Šiuo metu niekas kitas neatrodo taip gerai.

Tai šaunus trečiojo asmens šaulys, su puikia istorija apie tuos nuostabius vaizdus. Šiuo metu geriausias žaidimas, kuriame naudojama „RTX“, yra tiesiog labai susukto pyrago apledėjimas. Dar geriau, šis žaidimas turi geriausią iki šiol matytą DLSS.

DLSS yra dar viena tik RTX funkcija, kuri padidins jūsų kadrų dažnį naudojant tam skirtą mašininio mokymosi aparatūrą. Derinamas su spindulių sekimu „Control“, jis suteikia geriausią tiek vaizdinį, tiek spektaklio pasaulį. Ko lauki?

Tebūna šviesa!

Stebėjimas realiojo laiko spinduliais greitai tampa vartotojų grafikos perteikimo ateitimi. Tradiciniai scenų apšvietimo metodai žaidimuose ir kitose 3D programose pasiekė savo zenitą. Kūrėjai įsitraukė į fotorealizmą, naudodamiesi triukų, iliuzijų ir sprendimų rinkiniu.

Tačiau dabar grafinių nuorodų amžius įgauna galutinę fazę. Tikras iškilęs apšvietimo modeliavimas yra mūsų akivaizdoje, o tiems, kurie žvilgtelėjo į jo šlovę, grįžti į niūrų tradicinės žaidimų grafikos pasaulį gali būti sunku praryti piliulę. Tu buvai ispetaS!